Diplomado en Gamificación Aplicada

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Presentación:

Desarrollar las competencias necesarias para participar en proyectos de diseño de sistemas gamificados, para sectores públicos y privados, en las áreas de Talento Humano, Innovación y Gestión del Cambio, comprendiendo la relación entre sistema real y sistema lúdico, desde la perspectiva del diseño de mecánicas de juego, para resolver problemas de gestión del cambio, analizando y diseñando modelos de interfaces gamificadas análogas y digitales que aprovechen la semiótica propia del juego detonando experiencias significativas y emocionantes, y aplicando los conocimientos de motivación humana y economía conductual, para modelar conductas positivamente memorables.

 

Metodología:
Presencial
Fecha de inicio:
14 ago 2021 - 00:00:00
Inversión:
$ 1526250
Horarios:
8 créditos *Según el acuerdo 04 de septiembre del año 2014
Modalidad:
Presencial remoto
Fecha de finalización:
04 dic 2021 - 00:00:00
Intensidad horaria:
Sábados de 7:00 a.m.  - 1:00 p.m. 

Dirigido a:

Dirigido a estudiantes de UNIMINUTO, que cumplan con los requisitos solicitados para cursar la modalidad de diplomado como opción de grado.

Ciudad o municipio donde se oferta:

Bogotá - Presencial

Objetivos:

Desarrollar las competencias necesarias para participar en proyectos de diseño de sistemas gamificados, para sectores públicos y privados, en las áreas de Talento Humano, Innovación y Gestión del Cambio, comprendiendo la relación entre sistema real y sistema lúdico, desde la perspectiva del diseño de mecánicas de juego, para resolver problemas de gestión del cambio, analizando y diseñando modelos de interfaces gamificadas análogas y digitales que aprovechen la semiótica propia del juego detonando experiencias significativas y emocionantes, y aplicando los conocimientos de motivación humana y economía conductual, para modelar conductas positivamente memorables.

Contenidos:

Nivel 1: Lo humano

  • Introducción a motivación humana
  • Conductismo y recompensa
  • Introducción a Economía Conductual
  • Necesidades psicogénicas
  • Drivers de experiencia
  • Drivers de competencia
  • Drivers de fundamento lúdico
  • Drivers de valor e identidad

Nivel 2: El juego

  • Apreciación de los juegos
  • Juegos análogos vs digitales
  • Análisis de juegos
  • Sistemas de incertidumbre
  • Principios y fundamentos de Game Design
  • Fundamentos de Gamificación y juegos serios
  • Críticas a Gamificación
  • Arquitectura de decisiones
  • Farming vs Challenge
  • Flow: Modulación de dificultades
  • Información y feedback
  • Storytelling y narrativa lúdica
  • Balance y playtesting

Nivel 3: La experiencia

  • Complejidad sistémica
  • Revisión: Sistemas humanos y economía conductual
  • Introducción a interfaces lúdicas
  • Experiencia de usuario vs experiencia de jugador
  • Semiótica: Nudges
  • Conductas sostenibles y aprendizaje
  • Controlando el sistema: eventos de juego
  • Más allá de lo útil: interfaz y experiencia
  • Entidades de juego y propiedades
  • Pruebas de usabilidad y pruebas de experiencia

Nivel 4: La prueba

  • Tutorías de proyectos
  • Presentación de proyecto gamificado

Profesores:

-

Contacto:

diplomadosfcc@uniminuto.edu

Información adicional:

El estudiante NO podrá cambiar la inscripción del diplomado/módulo una vez esté matriculado.

Si el estudiante NO cumple con alguno de los requisitos no podrá tomar el diplomado o módulo de posgrado como opción de grado.

Si el diplomado o módulo de posgrado no cumple con el mínimo de aspirantes solicitado para su apertura, los estudiantes serán notificados por medio de correo electrónico para realizar el cambio conforme a su elección.

 

INSCRIPCIÓN